reede, 31. oktoober 2014

Mängu fail

Mängu meil siiani pole õnnestunud kuskile laadida nii, et seda ka mängida saaks.
Võtsime ühendust Mari-Liis Peetsiga ProgeTiigrist, kes oskab vastata kõikidele küsimustele.
Tema pidas natukene nõu ja soovitas meil mängu fail üles laadida Dropboxi.
Laadisime selle siis sinna üles, kuid linki jagades ja kodus avades ei avane see siiski, kuigi meil on kodus Kodu Game Labi programm arvutis olemas.
Uurime veel maad. Pöördusime oma küsimusega ka Facebooki Kodu Game Labi kogukonna poole ehk oskavad nemad midagi asjalikku kosta.

Direktor testib poiste mängu

Oma mängu testimine koos koolikaaslastega

Poiste üleskutsele hommikusel kogunemisel nende mängu mängima tulla reageerisid põhiliselt 1. ja 2. klassi õpilased.
Eriti kiideti nende mängu just poiste poolt.
Tiimi poisid ütlesid ise peale õpetamist, et neil pea juba valutab ja nad õpetajaks saada küll ei taha...

Kogu koolipere mängima kutsumine

Lapsed esitlesid oma eesti keele tunnis tehtud plakatit hommikukogunemisel kooli ees.
Pöörasime tähelepanu esinemisel ka kõvasti ja selgelt rääkimisele, sõnade valikule ja muule olulisele.
 Video lõpus esitab koolijuhataja lastele küsimusi valminud mängude kohta.

Poisid tööhoos

Poisid tegid plakati, et kutsuda oma kooli õpilasi täna nende loodud mängu mängima.
Kuna üks poiss grupist oli haigeks jäänud, siis kaasasid poisid oma töösse ka klassiõed, kes rõõmuga abistasid.
Lõpuks tundus, et poisid olid nagu "ehtsad Eesti mehed", andsid otsustamis- ja tegutsemisõiguse naistele.
Kaasatud klassiõed joonistasid ja kirjutasid ning poisid ise juhendasid.
Ülemus peab ju ka olema, muidu töö ei liigu ;)

neljapäev, 30. oktoober 2014

Viimane mängu kujundamine ja esitlemine

Tänases viimases mängu kujundamise tunnis tegime veel mõned parandused ja muudatused. Kutsusime kõige esimesena meie mängu mängima oma klassi tüdrukud, kes ise samuti mängu teevad ja konkursil osalevad. Seletasime neile ära oma mängu põhimõtte ja lasime neil katsetada:

kolmapäev, 29. oktoober 2014

Uued teadmised

  • Õppisime töötama ühiselt.
  • Omandasime uusi teadmisi programmi Kodu Game Lab kohta. Õppisime lisama mängule uusi käsuridasid, kuidas lisada kõrguse värve ning palju muud.
  • Saime ka palju praktilisi oskusi Bloggeri keskkonnas, oskame nüüd ise internetti kirjutada, see tähendab teha blogipostitusi ja lisada oma jutule fotosid ning videosid.
  • Osalesime ka Tartus toimunud Code Weekil, kus pidime oma projekti teistele tutvustama. Teiste ees esinemine nõuab palju julgust, esinemiskindlust, kõva häält ja teadmisi sellest, kuidas ja kus täpselt seista ning mida rääkida.

Ideid saime:
Kasutasime oma õppimise protsessi juures järgmisi keskkondasid:
https://www.blogger.com/- blogi pidamiseks
http://prezi.com/-esitluse tegemiseks
http://todaysmeet.com- omavahel vaheajal suhtlemiseks ja leitud ideede jagamiseks
https://www.youtube.com/ videode üleslaadimiseks ja blogisse lisamiseks


https://padlet.com/my/dashboard- ideede ja tagasiside jagamiseks
google drive- küsimustiku koostamiseks

Mängu idee

Arutasime ja vaidlesime, et kuidas panna kirja oma mänguidee:
Meie mängu tegelane on rattur, kes on liikuma pandud klaviatuuril olevate wasd nuppudega. 
Rattur ütleb kohtudes teise omasugusega, et on esimene koolipäev ja peab minema kooli.
Kooliteel tuleb korjata tähti. kokku peab neid saama 10. 
Sealjuures ei tohi puutuda vastu münte, sest palju raha toob paksu pahandust.
Meie mängu maastik on kõrb, seal on sinised puud, künkad ja orud.
Mängule on lisatud ka klaasseinad, mis ei lase tegelasel üle ääre kukkuda, see tähendab, et mängimine on turvaline ka väiksematele õpilastele.
Mängu taevas on tumeroheline.
Ka meie tegelase suurust ja värvi on muudetud.
Lisasime oma mängule vee, kus on lained ning tugeva tuule.

Koostöö

Siiani oleme teinud koostööd:
  • Omavahel
  • Klassijuhatajaga, kes aitas meil konkursile registreeruda ning toetas meid kõikides meie tegemistes.
  • Kooli ja valla IT-poistega, kes Kodu Game Labi mängu meie arvutiklassis olevatesse kõikidesse arvutitesse installisid.
  • Emade ja isadega, rääkides neile oma projektist ning paludes allkirja paberile, mis lubab meil selles osaleda.
  • Õdede ja vendadega- uurides missugused arvutimängud neile meeldivad, paludes neil oma mängu proovida.
  • Koolijuhatajaga, paludes meid Code Weekil esinemisel pildistada
  • Arvutiklassis oleva õpetajaga, paludes lisaaega peale tunde oma mängu edasi arendamiseks.
  • Kärolini emaga, kes meid Tartusse esinema ja tagasi sõidutas.
  • Žüriiga, kes meile häid soovitusi andis, mida oma projektis veel parandada.

Plaanis on:
Me mõtlesime et küsime teistelt kooli õpilastelt, mis on nende lemmik arvutimäng. 


esmaspäev, 27. oktoober 2014

Uus maailm

Otsustasime poistega, et teeme uue mängu, kuna selles, mida oleme siiani teinud ei ole midagi õppida.
Teeme nüüd oma maailmale seinad ka ette, et poleks võimalik nii lihtsalt alla kukkuda. 
Uueks tegelaseks on  Puck. 
Nüüd on meil on kõrbemaastik  ja künkad. 
Meil on siniste lehtedega puu, sellepärast, et kunagi kukkus meteoriit maale. 
See põhjustustas maa muutumist kõrbeks. 
Sealt tuli sinine vedelik, mis kasvatas siniste lehtedega puud metsana.

esmaspäev, 13. oktoober 2014

Käisime laupäeval konkursil


Laupäeval käis osa meie meeskonnast Tartus oma tööd esitlemas.
Saime teada, et me peame veel mängu täiustama.
Peame veel blogi sisse lisama teksti ja mängu ja veel peame pilte lisama ja peame veel mängu kõvasti juurde tegema.

reede, 10. oktoober 2014

Õppisime täna Prezit tegema, sest homme on vaja meie tööst rääkida.
See on väga põnev, sest meile meeldis seda esitlust teha.
Valisime ühiselt välja ühe tausta, mille peale hakkasime kirjutama, pärast mõtlesime siiski ümber ja valisime uue tausta.
Kirjutada oli päris lihtne, aga piltide ja video lisamisega nägime ikka vaeva.
Õppisime tegema ka ekraanipilti.
Youtubest võtsime oma video lingi, me ei teadnud, et videosid saab nii jagada.
Tänase päevaga saime aru, et kõik ei käi nii kergelt ja grupitöö peab olema parem kui üksinda töö. Saime aru ka sellest et kõik pole täiuslik.
Koostasime Prezi ettekande ühiselt.

Esitlus

esmaspäev, 6. oktoober 2014

Meie tiimi koostöö

Mängu sisu

Meil on plaanis teha Kodu Game Labi maailma kaudu mäng teha.
Meil valmib Progepoiste maailm, kuhu on lisatud innovaatilised vidinad, nii suured kui väikesed... Põnev on see, et kahur kaitseb münte.
Sputnik on tähtsaim tegelane, aga nõrgem.
 Mäng lõppeb nii, et tuleb punased mündid nahka pista.
Ülesanded:
Mihkel programmeerib ja kirjutab.
Mihkel Reginald lõi maailma ning täiustab seda.
Raikko aitab kaasa teha ja mõelda ning on blogimise spets, sest ainult temal on gmail, mille kaudu me blogisse sisse saame.
Õpetaja püüdis meie rahuliku töö meelolu ka videosse.